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Square Enix韩国健身房电影数字销售占比突破90%红线 实体游戏走向末路
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简介Square Enix在2026财年第一季度(4月1日至6月30日)交出了一份亮眼的成绩单。根据公司发布的最新季度财务报告,其游戏销量已彻底倒向数字渠道,数字版销量占总销量的90.11%,这一数据涵盖 ...
Square Enix在2026财年第一季度(4月1日至6月30日)交出了一份亮眼的数字实体成绩单。根据公司发布的销售最新季度财务报告,其游戏销量已彻底倒向数字渠道,占比走韩国健身房电影数字版销量占总销量的突破90.11%,这一数据涵盖了其HD游戏与MMO业务,红线不包含DLC、游戏微交易及手游下载。末路

报告显示,数字实体本季度Square Enix游戏总销量达到738万份。销售其中,占比走韩国健身房电影数字版售出665万份,突破而实体版仅73万份,红线两者差距悬殊。游戏与去年同期(总销量401万份,末路数字版345万份)相比,数字实体数字版销量近乎翻倍,彰显了玩家消费习惯的深刻转变。
数字销售的强劲势头直接推动了公司财务表现。本季度,Square Enix营业收入同比猛增88.6%,净销售额增长32.3%,业绩超出市场预期。

增长的主要引擎是《最终幻想7 重生》和《冒险家艾略特的千年奇谭》。财报特别指出,《最终幻想7 重生》在登陆Nintendo Switch 2和Xbox Series X/S平台后表现稳健,证明了其多平台发行策略的成功。即便是《艾略特历险记》这类偏小众的作品,也在新平台上找到了自己的受众。

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